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Points de compétence
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General Dugalle
Chef de la Phoenix Corp. / Fondateur

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Inscrit le: 30 Jan 2008
Messages: 55
Localisation: Dans Dylarian
Masculin Capricorne (22déc-19jan) 猪 Cochon
Faction: Humain - Impérial
Grade: Commandant de flotte de l'Impérium Defence

 Message Posté le: Mar 27 Mai - 16:21 (2008)    Sujet du message: Points de compétence
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I) Que sont les points de compétence ?

Ben, ce sont des points que vous répartirez dans différentes compétences. Il y a trois catégories de compétences :

=> Les normales, celles qui sont disponibles pour tous.
=> Les spécialisations, des caractéristiques spéciales dures à augmenter.
=> Les factionnaires, celles qui dépendent de votre camp (Impérial, Pirate, Marchand...)

Quoi qu'il arrive, à votre inscription, on vous donne 20 points de compétence que vous répartirez sur les caractéristiques de votre personnage. Elles n'influeront en rien sur le jeu lui même, mais influeront sur votre RP : Si vous êtes très mauvais (très très mauvais !) en précision, ne faites pas genre en abattant d'un coup dans la tête un gars à 500m, hein ? Bon. On compte sur vous pour respecter ça.

/!\ Utile à savoir ! /!\ Si vous faites une présentation de qualité plus que satisfaisante, vous aurez des points supplémentaires ! (Ne soyez pas vexés si vous n'en avez pas, ça veut pas dire que vous êtes nul en RP, hein Wink Et puis, tout s'apprend =))

II) Quelles sont les compétences ?

=> Les normales,

Il y en a 15 :

Force : Agit sur votre capacité à résister aux blessures physiques et sur votre capacité à faire plus de dégâts avec des armes blanches.
Agilité : Agit sur votre capacité à éviter les coups d'armes blanches.
Intelligence : Agit sur votre réflexion, accessoirement sur vos pouvoirs psychiques si vous en avez (Pour Prototypes et Aliens)
Endurance : Agit sur votre capacité à ne pas se fatiguer pendant un effort physique.
Dextérité : Agit sur votre capacité à éviter les tirs, et sur votre capacité à faire plus de dégâts avec des armes de tir peu puissantes.
Ruse : Agit sur votre capacité à opter pour des situations plus judicieuses, même si elles ne le sont pas en apparence. Agit aussi sur votre capacité à duper votre adversaire.
Assurance : Agit sur votre capacité à soutirer des informations aux personnes qui ne vous en donneraient pas. Agit aussi sur votre courage lors du combat.
Adaptation : Agit sur votre capacité à vous adapter aux situations les plus imprévisibles, et sur votre capacité à être polyvalent.
Précision : Agit sur votre capacité à faire plus de dégâts avec des armes de tir très puissantes. Agit aussi sur votre vision.
Discrétion : Agit sur votre capacité à ne pas vous faire repérer, à assassiner en toute discrétion avec une arme blanche, à décoder les portes protégées et à désactiver des machines artisanales.
Persévérance : Agit sur votre capacité à ne jamais vous décourager.
Éloquence : Agit sur votre capacité à attirer la confiance de votre entourage sur vous. Ceci peut être très pratique en toute situation.
Chance : Agit sur tout ce que vous faites à certaines occasions exceptionnelles.
Élite : Vous entraine sur toutes ces compétences, mais en augmentant de très peu chacune.
Intuition : Vous permet d'avoir des intuitions véridiques à certains moments, qui sont tout de même très rares.


=> Les spécialisations :

Il y en a 5 :

Ingéniosité : Agit sur votre capacité à faire fonctionner n'importe quelle machine dans n'importe quelle condition. Améliore aussi un peu de vos capacités d'Intelligence, de Ruse et d'Adaptation.
Puissance : Agit sur votre capacité à surpasser tout le monde dans les domaines d'armes blanches et de coups physiques. Améliore aussi un peu de vos capacités de Force, d'Endurance et de Persévérance.
Adresse : Agit sur votre capacité à être souple et à éviter n'importe quel type de coup. Améliore aussi un peu de vos capacités d'Agilité, de Dextérité et de Précision.
Sociabilité : Agit sur votre capacité à ne pas être louche aux yeux de votre entourage, à vous faire plus facilement des amis, et à monter plus facilement les grades de votre société. Améliore aussi un peu vos capacités de Discrétion, d'Assurance et d'Éloquence.
Commando : Agit sur votre capacité à vous spécialiser en tout. Améliore aussi un peu vos capacités d'Élite, de Chance et d'Intuition.


=> Les factionnaires :

Il y en a 5 par camp.

Phoenix Corporation :

Intimidation : Agit sur votre capacité à intimider les gens : cela peut vous être utile pour faire pression sur certaines personne. Augmente par la même occasion vos capacités de Discrétion, d'Assurance et d'Éloquence.
Manipulation : Agit sur votre capacité à manipuler les gens : cela peut vous être utile pour les faire faire des choses qu'ils n'auraient pas voulu de leur gré. Augmente par la même occasion vos capacités de Discrétion, d'Assurance et d'Éloquence.
Assassinat : Agit sur votre talent d'assassin, en arme blanche comme en arme de tir. Augmente par la même occasion vos capacités de Précision, Discrétion et de Dextérité.
Raison : Agit sur votre capacité d'analyse sur les situations, et vous permet de vous tirer des plus mauvais coups. Augmente par la même occasion vos capacités d'Intelligence, de Ruse et d'Adaptation.
Impassibilité : Agit sur votre capacité à cacher vos intentions. Améliore par la même occasion vos capacités de Persévérance, d'Assurance et d'Intuition.

Pirates spatiaux :

Vol : Agit sur votre capacité à truander les gens en toute discrétion. Augmente par la même occasion vos capacités de Discrétion, de Ruse et de Dextérité.
Camouflage : Agit sur votre capacité à vous fondre dans l'ombre ou dans le paysage. Augmente par la même occasion vos capacités de Discrétion, de Ruse et de Dextérité.
Assassinat : Agit sur votre talent d'assassin, en arme blanche comme en arme de tir. Augmente par la même occasion vos capacités de Précision, Discrétion et de Dextérité.
Mécanique : Agit sur votre capacité à faire fonctionner toutes sortes de machines et toutes sortes d'objets. Améliore par la même occasion vos capacités d'Intelligence, de Ruse et d'Adaptation.
Patience : Agit sur votre capacité à attendre tranquillement que les choses se démêlent, ou qu'une occasion propice s'offre à vous pour faire telle ou telle action. Améliore par la même occasion vos capacités d'Adaptation, de Persévérance et d'Intuition.

Infiltrés :

Infiltration : Agit sur votre capacité à manier n'importe quelle identité de manière à pouvoir vous infiltrer partout. Augmente par la même occasion vos capacités de Discrétion, de Ruse et d'Adaptation.
Camouflage : Agit sur votre capacité à vous fondre dans l'ombre ou dans le paysage. Augmente par la même occasion vos capacités de Discrétion, de Ruse et de Dextérité.
Tactique : Agit sur votre tactique d'infiltration, et donc sur votre potentiel à rester le plus longtemps infiltré sans être découvert. Augmente par la même occasion vos capacités d'Assurance, de Discrétion et de Ruse.
Mensonge : Agit sur votre capacité à bien mentir pour rester insoupçonné le plus longtemps possible. Améliore par la même occasion vos capacités d'Intelligence, de Ruse et d'Adaptation.
Patience : Agit sur votre capacité à attendre tranquillement que les choses se démêlent, ou qu'une occasion propice s'offre à vous pour faire telle ou telle action. Améliore par la même occasion vos capacités d'Adaptation, de Persévérance et d'Intuition.

Impériaux :

Loyauté : Agit sur votre capacité à suivre les ordres donnés, ce qui peut éviter bien des embrouilles et des mutineries sur le terrain. Augmente par la même occasion vos capacités d'Intelligence, d'Assurance et d'Intuition.
Croyance : Agit sur votre capacité à toujours rester fervant croyant en vos valeurs, même dans les situations les plus catastrophiques. Un calme et une sérénité, voilà des atouts qu'il ne faut pas négliger. Augmente par la même occasion vos capacités de Persévérance, de Chance et d'Intuition.
Savoir : Agit sur votre capacité à connaître les bases de votre entraînement. Augmente par la même occasion vos capacités d'Intelligence, de Force et d'Agilité.
Diplomatie : Agit sur votre capacité à tout négocier. Augmente par la même occasion vos capacités d'Adaptation, d'Assurance et d'Éloquence.
Dernière chance : A une situation extrêmement désespérée où tout espoir est perdu, vous avez le droit à une dernière chance. En pensant fermement à vos valeurs et à tout ce que vous croyez et aimez, vous avez une soudaine poussée de courage. Jusqu'à ce que vous soyez sorti du pétrin, toutes vos caractéristiques normales augmentent de +(Pts en dernière chance*1.5) points. Une fois sauvé, vous perdez ce bonus, et obtenez en plus de cela un malus de -(Pts en dernière chance*1.5) points à toutes vos caractéristiques normales pendant une semaine de jeu !

=> La Dernière Chance sera régulée par les admins.

Rebelles :

Révolte : Agit sur votre capacité à vous révolter en cas d'oppression ou de décision injuste d'un supérieur. Augmente par la même occasion vos capacités de Ruse, d'Adaptation et de Discrétion.
Dissipation : Agit sur votre capacité à esquiver les situations hasardeuses, pour tirer profit de situations plus faciles. Augmente par la même occasion vos capacités de Ruse, d'Adaptation et de Discrétion.
Approfondissement : Agit sur votre capacité à connaître des techniques avancées de votre entraînement. Augmente par la même occasion vos capacités d'Endurance, de Dextérité et de Ruse.
Simulation : Agit sur votre capacité à mentir pour obtenir ce que vous voulez. Augmente par la même occasion vos capacités d'Adaptation, d'Assurance et d'Éloquence.
Destruction : Agit sur votre capacité à tout maîtriser pour pouvoir être plus puissant. Augmente par la même occasion un peu de chacune de vos capacités normales.
~~~~~~~~~~~~
Dans l'agonie, la plus grande souffrance est l'attente de la mort.


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 Message Posté le: Mar 27 Mai - 16:21 (2008)    Sujet du message: Publicité

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